银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

遗忘之地(S&M: FL)

indienova.com/game/s-and-m-fl

以一敌多,即使失败了也代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……玩家需要在棋盘上掷骰子前进,到达某些地点就需要进行战斗。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

发起:compass 暂时招人,先撸demo。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

是一款多人合作游戏,你需要与好友合作,在层出穷的世界中建设铁轨。……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西(,……奇怪,刨去四面骰子的话这种点子满大街都是)。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族

小组帖子:LD#41 City^3

indienova.com/groups/post/11266

没来得及太多的打磨,图像和音乐不太满意……可以很明显看到前两种方块是用心建模的,而后两种就很水了233需要把方块摆成对应的形状才能合并成更高级的方块……如果规划的话,不能合并的方块会导致地图被占满,所以要考虑好摆放的布局。合并需要消耗资源。……每种建筑都会有一的资源产出,而产出资源是需要消耗别的资源的(除了初始的第一种),如果材料不足就会停止生产

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里迷路……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

二、GMS2中谁决定窗口大小1.启用视图(viewport)的情况初始房间大小就决定了游戏窗口大小。……三、地图怎么?……因为将要制作的游戏美术很重要,所以希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过

门前风景雨来佳|Supply Week.8

indienova.com/indie-game-news/supply-week-8/

其实除了花札以外,你知道任天堂还做过哪些玩具吗?……两个键自然就是左和右了,没有攻击可以解释,但是没有跳跃怎么?……自2008年出道以来在各种电音风格方面都有尝试,作品属于那种听起来古板非常新鲜的类型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事吗?……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)